用途を決めて、利用時間を予約

専有M4でできること

iOS / macOS開発者にはビルド環境を、CI/CDチームにはセルフホストノードを、AI実験にはネイティブApple Silicon環境を。仮想マシンではなく専有物理マシンを、 $21.4/日から。用途に合わせて予約し、接続して、必要に応じて延長できます。

2機種・6拠点。お支払い確認後、約4分で接続可能。実際の提供状況はコンソールでご確認ください。

個人開発者・アプリチーム向け

ビルドとパッケージ作成を専用Macに

おすすめはXN Core M4:M4・ユニファイドメモリ16GB・SSD 256GB。1週間 $57.7。一般的なアプリのビルド、シミュレーターでのデバッグ、リリース前の一括パッケージ作成に適しています。

archiveからリリースまで一通り実行

SSHでビルドコマンドを実行し、macOSのGUIでプロジェクト設定やシミュレーターを確認できます。コード、依存関係のキャッシュ、ビルド成果物は専用ノードに保存。他の利用者とCPU、GPU、ユニファイドメモリを共有する必要はありません。

Xcodeのバージョン、ターゲットSDK、署名証明書、プロジェクトの依存関係を固定してから、archive、書き出し、App Store向けパッケージ作成を行います。既存のローカルプロジェクトを使う場合は、ソースコードとロックファイルを同期しましょう。キャッシュ一式をすべてアップロードする必要はありません。

シミュレーターでは画面やアプリのロジックを検証できます。実機、センサー、現場の周辺機器が必要なテストには、それぞれ適切な環境を用意してください。リモートマシンで代替できるものではありません。

最初に確認する3つのポイント

  1. 01ツールチェーンを固定

    Xcodeとコマンドラインツールのバージョンを記録し、プロジェクトに必要なSDKを確認して、対応するバージョンをインストールまたは切り替えます。

  2. 02署名付きビルドを確認

    チームの権限に応じて必要な証明書を読み込み、署名設定を確認します。まず1つのターゲットをビルドし、その後プロジェクト全体に広げます。

  3. 03書き出してバックアップ

    アーカイブ、ログ、書き出したパッケージを自分のストレージに同期します。利用期間が終わる前にデータを回収し、レンタルディスクだけを唯一の保存先にしないでください。

1週間の利用なら、リリース前の仕上げ作業をひと通りカバーできます。ツールチェーンの確認だけなら、まず1日単位で利用し、進捗に応じて延長を検討できます。

選定の目安:多数のターゲットを同時にビルドする、複数のシミュレーターを並行して動かす、またはメモリ不足が続く場合は、XN Pro M4Pをご検討ください。

モバイルCI/CDチーム向け

ビルドキューに専用物理ノードを

おすすめはXN Pro M4P:M4 Pro・ユニファイドメモリ64GB・SSD 2TB。1か月 $296.4。まず1つのパイプラインを安定させてから、ノード数と並列数を増やしましょう。

セルフホストランナーで環境を管理

ノードを既存のチームCIシステムに登録し、ビルドラベルを割り当て、Fastlaneとプロジェクトの依存関係をインストールします。laneでコード取得、テスト、署名、書き出し、配布をつなげれば、リリースのたびに繰り返す手作業を減らせます。

専有物理マシンなら、他の利用者との計算リソース共有を避けられます。ただし、毎回のビルド時間が完全に同じになるとは限りません。依存関係のダウンロード、テスト数、キャッシュのヒット率、プロジェクトの規模によって処理時間は変わります。

署名情報は権限のあるタスクだけで扱い、作業ディレクトリを分け、一時ファイルは適宜削除してください。ログには失敗の原因を追える情報を残しつつ、パスワード、トークン、証明書の秘密鍵は出力しないようにしましょう。

複数台で連携するなら、並列化の前にタスクを分割

プロジェクト、ブランチ、テストの種類に応じてノードを分けられます。まず1台でCPU、メモリ、ディスクの使用量を計測してから並列数を設定し、すべてのタスクを1台に詰め込まないようにしましょう。

複数台のThunderbolt 5接続構成をご希望の場合、追加料金は1台あたり $1.5/日です。機器を接続しただけで、アプリが自動的に複数台の性能を活用できるわけではありません。並列処理に対応できるかは、ソフトウェア自体の分散処理機能によります。

ご注文前にノード数、タスク間の通信方法、データ量をお知らせください。サポートチームが構成条件を確認します。通常の単独ランナーなら、複数台構成を前提に追加する必要はありません。

ランナーの登録方法、依存関係のバージョン、キャッシュの運用方針をスクリプト化しておけば、マシンの交換や環境の再構築時に再現できます。記録のないビルドマシン1台に依存する状態を避けられます。

モデル推論・量子化実験向け

まずは利用時間を予約して、モデルが動くか検証

XN Pro M4PのM4 Proとユニファイドメモリ64GBで、MLX / Core MLによる推論や量子化実験を実行できます。モデルファイル用の容量がさらに必要な場合は、外付け+2TB SSDを追加できます。

パラメーター数から推測せず、互換性を確認

まずモデル形式、フレームワークのバージョン、Apple Siliconへの対応状況を確認し、再現可能な小規模サンプルを読み込みます。ピークメモリ、初回読み込み時間、推論スループットを記録し、同じ入力で量子化設定を比較してください。

64GBはマシンのユニファイドメモリ容量であり、すべてをモデルの重みに使えるわけではありません。システム、ランタイム、コンテキスト、中間テンソルもメモリを使用します。実行できるかどうかはモデルとタスクの設定によります。

ネイティブarm64環境の検証、推論スクリプトのデバッグ、量子化による品質の比較、一括評価に適しています。Apple製以外のGPU環境に依存するコードは、移植性を事前に確認してください。そのまま動くとは限りません。

モデルファイルと実験結果を分けて管理

標準ストレージはSSD 2TBです。外付け+2TB SSDは独立したストレージ拡張で、標準ストレージの仕様は変わりません。料金は $4.4/日、$11.6/週、$21.6/月、$58.8/四半期です。

ダウンロードキャッシュ、元のモデル、量子化したコピーは、用途ごとにわかりやすいディレクトリに保存します。フレームワークが読み込むパスと空き容量を確認してから一括実験を開始し、ファイルの重複ダウンロードでディスクがいっぱいになるのを防ぎましょう。

モデルの出所、バージョン、量子化パラメーター、乱数シードを記録してください。実験後はスクリプト、評価データ、結果の概要を回収します。大容量ファイルの同期には、十分な転送時間を確保しましょう。

互換性の確認だけなら、まず1日単位で利用できます。量子化や評価を何度も行う場合は、作業量に合わせて長めの利用期間を選びましょう。リモートデスクトップの操作感を、モデルの推論性能と混同しないでください。

まず小規模サンプルで試し、次に一括処理へ。メモリを測ってから、コンテキストと並列数を増やしましょう。

音声制作・動画プロジェクトの繁忙期に

オフラインで進められる制作作業をクラウドへ

編集、ミキシング、書き出しが集中する時期に、1日単位で利用できます。マルチトラックのプロジェクト、大容量素材、複雑なエフェクトチェーンには、まずXN Pro M4Pを検討し、必要に応じてストレージを拡張しましょう。

Logic Pro:編集、ミキシング、オフライン書き出し

プロジェクト、音声ファイル、必要なサンプルライブラリを同期し、プラグインのバージョンとライセンス条件を確認します。短い範囲で素材の不足がないことを確かめてから、全体の編集、エフェクト調整、オフライン書き出しに進みましょう。

リアルタイム録音や低遅延モニタリングには、ローカルのオーディオインターフェース、入力機器、音声経路が必要です。リモートでの画面操作は、ローカルのモニタリング環境の代わりにはなりません。現場での録音はローカルで行い、オフラインで進められる制作作業をクラウドに移すのがおすすめです。

書き出し時には、プロジェクトのバージョン、ステム、最終ファイルも保存してください。サードパーティ製プラグインを使う場合は、利用する環境でライセンスが適用されるか確認してからインストールしましょう。

制作作業の計算リソースを一時的に増やす用途に適しています。ネットワーク接続だけで、現場のリアルタイムモニタリングまで担う用途には向きません。

Final Cut:プロキシファイルで転送負荷を軽減

ローカルでプロキシファイルを準備するか、ノード上で生成してからリモート編集を行います。粗編集では容量の小さい素材を同期し、完成版を書き出す前に元の素材がそろっていることと、メディアの参照先が正しいことを確認してください。

画面共有でタイムラインや編集操作を確認できますが、プレビュー画質やネットワークの圧縮が判断に影響する場合があります。色、細部、音声の最終確認には、納品要件に合ったチェック環境を使いましょう。

利用期間にはアップロードとデータ回収の時間も含めてください。外付けストレージを増やしても、ローカルネットワークの上り速度は上がりません。まず代表的な素材を一部アップロードし、プロジェクト全体の転送時間を見積もりましょう。

visionOS・新SDKの評価向け

新しいプラットフォームを試してから、投資規模を判断

Macを先に購入しなくても、macOS、Xcode、ターゲットSDKの要件を確認できます。まずXN Core M4でツールチェーンを検証し、より大きな並列処理が必要になったらXN Pro M4Pをお選びください。

「新プラットフォーム対応」を検証可能なタスクに分ける

SDKとXcode、macOSの互換要件を確認し、最小構成のサンプルをビルドします。次に既存プロジェクトの依存関係の解決、コンパイル、シミュレーターでの実行を試します。問題が起きた箇所を記録し、すべてをマシン構成のせいにしないようにしましょう。

シミュレーターではレイアウトやアプリのロジックを評価できます。実空間での操作、デバイスのトラッキング、実環境での体験には、それぞれ対応機器での検証が必要です。クラウドMacは開発環境であり、こうしたハードウェア機能の代わりにはなりません。

初期検証には1日単位の利用が適しています。移植全体に取り組むと決めたら、ツールチェーンを確認する前に長期利用を始めるのではなく、マイルストーンに合わせて利用期間を設定しましょう。

予約前に検証項目を整理

  1. 01バージョン要件

    ターゲットSDK、Xcode、macOSのバージョンを明記し、互換性とインストール条件を先に確認します。

  2. 02テスト範囲

    ビルド、シミュレーター、実機でのテストを分け、リモート環境で実施できる作業を明確にします。

  3. 03成果物の整理

    ビルドログ、互換性の確認結果、移行時の作業項目を残し、今後の投資や機種選びに役立てます。

専用の周辺機器や特定のOSバージョンが必要な場合は、メールでお問い合わせいただくか、コンソールにログインしてチケットを送信し、条件をお知らせください。

必要なことをひと言で

必要なのは常時稼働するマシンではなく、使える時間です

以下は利用シーンを想定した例です。実際のユーザー評価や性能測定ではありません。

「M4 Proを3か月単位で借りて、チームの署名とビルド専用に使いたい。まずパイプラインを整えてから、2台目が必要か判断します。」

制作スタジオの技術責任者・利用シーンの例

「ソウルで開発しています。まず東京ノードで画面共有と素材転送を試し、このプロジェクトに合う拠点を選びます。」

インディーゲーム開発者・利用シーンの例
予約前に最後の比較

5つの用途から機種・利用期間・拠点を選ぶ

まず始めるための目安であり、性能を保証するものではありません。どちらの機種も6拠点から選べます。実際の提供状況はコンソールの最新情報をご確認ください。GUI操作が中心なら利用者に近い拠点を、自動ビルドが中心ならコードと成果物の転送先も考慮しましょう。

5種類の作業に適した初期構成。拠点は利用場所に合わせてご検討ください
用途 おすすめの機種 おすすめの利用期間 拠点の選び方 予約前の確認事項
iOS / macOS開発 XN Core M4
M4・16GB・SSD 256GB
週単位 $57.7 東アジアから利用する場合は、まず日本(東京)拠点をご検討ください。 Xcode、SDK、署名設定、実機テストが必要かどうか。
CI/CD自動ビルド XN Pro M4P
M4 Pro・64GB・SSD 2TB
月単位 $296.4 北米東部のチームは、まず米国東部拠点をご検討ください。 ランナーのラベル、並列数の上限、シークレットへのアクセス権、成果物の回収方法。
AI推論・量子化 XN Pro M4P
容量に応じて外付け+2TB SSDを追加
まず1日単位で検証し、その後は実験の規模に合わせて期間を選びます。 東南アジアから利用する場合は、まずシンガポール拠点をご検討ください。 フレームワークの互換性、ピークメモリ、モデルのコピー、評価データ。
音声・動画制作 XN Pro M4P
M4 Pro・64GB・SSD 2TB
制作や書き出しの繁忙期に、1日単位で利用。 北米西海岸から利用する場合は、まず米国西部拠点をご検討ください。 プラグインのライセンス、プロキシ素材、アップロード時間、ローカルでの最終確認方法。
visionOS・新SDK XN Core M4
並列処理が多い場合はXN Pro M4Pもご検討ください
1日単位でツールチェーンを初期検証。 北東アジアから利用する場合は、まず韓国(ソウル)拠点をご検討ください。 OSのバージョン、SDK要件、シミュレーターと実機で検証できる範囲。

6拠点から、利用場所に合わせて選べます

シンガポールは東南アジア向け、日本(東京)は東アジア向け、韓国(ソウル)は北東アジア向けです。香港は中国南部・東南アジアからの利用に、米国東部は北米東部・西欧からの利用に、米国西部は北米西海岸からの利用にご検討いただけます。地理的な近さは目安です。実際の使い心地は、ネットワーク経路、クライアント設定、ファイル転送速度によって変わります。

SSHのコマンドラインはスクリプトやビルドに、画面共有は操作時の遅延に、大容量素材の転送は帯域に左右されます。まず主な接続方法を決めてから拠点を選びましょう。実測していない遅延の数値だけで判断する必要はありません。

すべて米ドル建てです。お支払い方法はUSDT-TRC20とVisa / Mastercard / Amex(Stripe)のみです。実際に利用できる決済ゲートウェイはバックエンドの表示をご確認ください。ソフトウェアやプラグインのライセンスはお客様ご自身でご確認ください。約4分での接続には、プロジェクトのアップロード、ツールのインストール、ブロックチェーン上の確認待ち時間は含まれません。

今日の作業時間を予約

用途が決まったら、予約してすぐ開始

機種、拠点、利用期間を選びます。お支払い確認後、コンソールで提供状況と接続情報をご確認ください。まず1日単位で試し、プロジェクトの進行に合わせて延長できます。